战魂铭人修罗之力怎么加点

战魂铭人的修罗之力加点,通用优先级建议采用“伤害>攻击速度>移动速度>暴击>生命与护盾”的思路,但不能所有角色都照搬同一套。以普攻、连续技能为主要输出的角色,优先堆伤害和攻击速度;依赖暴击或单次爆发的角色,则把暴击提前;需要频繁走位、风筝敌人的角色,可以先补移动速度。修罗之力本质上是全局属性强化,点数有限时不要平均分配,先围绕角色的核心输出方式集中投入,收益会明显高于各项属性都点一点。

战魂铭人修罗之力怎么加点[图1]

伤害是最稳妥的基础属性,权虎鹰、奥莉以及多数靠技能倍率打输出的角色,都可以把伤害作为第一投资方向。尤其是装备已经提供暴击、攻速或吸血时,继续提高伤害能让普攻、技能和道具伤害同时受益。攻击速度适合普攻流、召唤流和多段技能流,常用区间可放在百分之六十五到百分之八十五之间,既能改善出招衔接,也能提升单位时间内的攻击次数;但如果角色依赖闪避无敌、蓄力动作或精准走位,攻速不宜盲目堆满,避免动作过快导致操作节奏失控。

战魂铭人修罗之力怎么加点[图2]

移动速度建议先加到百分之三十左右,熟悉地图和敌人攻击范围后,再根据角色需求提高到百分之四十至六十。艾凯莎、召唤师以及需要边走边打的远程角色,对移速的需求更高;近战爆发角色则不必投入太多,否则贴近敌人、调整身位和拾取道具时容易出现走过头的情况。暴击不能简单视为通用属性,银藏、钢蛋、喵老板等角色对暴击的利用率较高,可以优先堆到合适面板,再用装备补足;普通技能流角色如果没有暴击加成、暴击倍率或高频攻击支撑,投入过多修罗点往往不如直接加伤害。

不同角色可以按玩法进一步调整。权虎鹰适合伤害为主、攻速为辅,暴击放在装备成型后补;银藏可优先暴击,再转伤害,形成高频暴击和技能爆发兼顾的路线;艾凯莎更适合移动速度、攻击速度、伤害的顺序,依靠安全距离持续输出;杰拉尔德如果经常承担近身换血,可以适当提高生命和护盾,再补伤害;奥莉的召唤物或炮台流派主要看攻速与伤害,若召唤物继承攻速,则攻速收益会进一步提高。需要注意的是,召唤物主导输出时,角色本体的暴击未必能完整转化为召唤物收益,不能只看面板数值决定加点。

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