闪烁之光为什么没人玩黑龙了

先说结论,黑龙并不是没人玩,也没有彻底退出暗系阵容,而是从过去“暗队必养的默认主C”,变成了更依赖配速、站位和队友保护的条件型输出。早期黑龙只要和海拉、暗主、拉斐尔等英雄组成菜刀队,就能凭借变身后的范围爆发迅速压低敌方血线;现在玩家更关注新暗系核心、魂器体系以及SP哈迪斯等组合,黑龙的出场方式自然没有以前直观。官方社区近期仍能看到黑龙、暗主、月读、乌列、阿蒙组成的暗队讨论,说明黑龙并非无人使用,只是已经不再是所有暗队的唯一答案。

闪烁之光为什么没人玩黑龙了[图1]

黑龙热度下降的第一个原因,是培养成本和容错率都比较高。黑龙不是单纯堆攻击就能稳定发挥,通常需要让自身承受一定伤害,尽快触发变身,再依靠高攻击、穿透和暴击完成收割。如果速度过快,黑龙可能在敌方减伤、护盾和控制尚未铺开前就提前出手,伤害不足;如果速度过慢,又可能在变身前被集火击倒。前排站位、攻击属性、抗暴和减伤之间必须找到平衡,普通玩家很难同时满足这些条件。过去常见的思路是让黑龙靠前吃伤害,搭配高迅捷、冲击、神力、破甲等符文,神战套优先洗攻击、速度、生命和减伤属性,这种玩法爆发很高,但对符文质量要求也明显高于一般过渡阵容。

闪烁之光为什么没人玩黑龙了[图2]

第二个原因,是暗系的输出选择变多了。现在黑龙可以和乌列、阿蒙、亚巴顿、潘多拉组成负面压制队,也可以放进黑龙、暗主、月读、乌列、阿蒙的纯暗爆发体系;但如果队伍已经有乌列、SP哈迪斯或其他高练度暗系输出,黑龙就不一定要承担全部伤害。尤其升格后的黑龙能够为SP哈迪斯提供伤害、暴击伤害以及终伤减免类增益,在这类队伍中,黑龙更像是后手收割和功能辅助,而不是开场抢输出的位置。近期攻略中也把黑龙放入乌列、亚巴顿、阿蒙、潘多拉的暗队组合,说明他的价值仍在,只是从“单核喷死全队”变成了围绕体系发挥。

想继续玩黑龙,阵容不能照搬旧套路。低配可以使用黑龙、海拉、阿蒙、亚巴顿、潘多拉,海拉负责补充持续伤害和收割,亚巴顿承担前排承伤,阿蒙与潘多拉负责增益、减攻和负面压制;资源较高时,可以将海拉或亚巴顿替换成乌列、暗主、月读,再根据对手决定是走高速先手还是低速反打。面对光法或脆皮后排,黑龙适合放在能被集火的位置,让对方先打出变身,再用龙息处理残血;面对高控制队,则不能盲目追求攻击,必须补抗控、神体和减伤,否则还没变身就会失去战斗能力。

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